- Inhaltsverzeichnis
- Index
- Glossar
OpenGL Schatten untereinander
3D-Objekte können mit der OpenGL Darstellung untereinander einen Schatten werfen. Es ist eine feste Lichtquelle definiert die von oben rechts leuchte und einen Schatten der einzelnen 3D-Objekte untereinander erzeugt.
Eingestellt
wird der Schatten unter den Optionen der OpenGL Darstellung.
In den folgenden Abbildungen sehen Sie jeweils links das Modell ohne Schatten.