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Im OpenGL die Ansicht drehen
Objekte drehen
Zur Steigerung der Performance wird beim Drehen eine 'reduzierte' Darstellung verwendet. D.h. 'kleine' Objekte werden nur als Quader und 'ganz kleine' gar nicht gezeichnet. Diese Vereinfachung wird nur beim Drehen angewendet. Stoppt man das Drehen werden alle Objekte wieder voll gezeichnet.
In den folgenden beiden Abbildungen sehen Sie auf der rechten Seite das alle Objekte voll gezeichnet wurden, in der linken Abbildung sind einige Objekte vereinfacht wie sie bei Drehen dargestellt werden.
Diese Technologie beim Drehen in OpenGL ermöglicht das ruckfreie Drehen auch bei sehr vielen Objekten.
Die 'reduzierte' Darstellung funktionieren nur dann, wenn die Grafikkarte die entsprechende Erweiterungen unterstützt.